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做一套飞行模式跟人形模式结合的生物机甲。 但鉴于星际时代天生智能的缺失,他决定在cao控系统内设置两套相互独立的cao控系统。 一套是以人工智能为核心,主人的精神力为最高指令的cao控系统。 这样既可以让顾妩在日常训练战斗时掩人耳目,免的被别人看出来,她居然拥有一具联盟还没有投入生产的“真”生物机甲。 还能在另外一套cao作系统出问题时,单独进行使用。 而另外一套,也就是这套生物机甲最关键的设置,则是以智能体为核心的cao作体系了。 其实自机甲这种大杀器面世以来,联盟政府每年都投入了大量的研究资源。 以便尽快的研究出很多机甲师们设想中的“生物机甲”来。 而不是虽然能链接脑电波进行战斗,可实质上却还是“真”机械型机甲,假生物机甲的东西。 但这么多年下来,不管是私人研究所,还是联盟研究员,进展都微乎其微。 而阻挡生物机甲面世的最大原因,一个是机械机甲与人体细胞的融合性问题;另外一个,则是缺乏有自身思维的智能了。 至于生物机甲比机械机甲高明在哪里呢? 这么说吧,机械机甲是外穿型的单兵作战类武器。 刚把它从想象变为实践的时候,它的cao作系统甚至都还是键盘型的。 可这种cao作方式下,机甲做出来的动作就太过死板僵硬了。 例如最简单的屈膝动作:按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键cao作力量与速度? 而这种情况下,太少的按键需要复杂的键盘语言来cao作机甲;太多的按键又会造成按键位的浪费与传感系统的压力。 鉴于这个原因,后来很长一段时间内,机械机甲的cao作系统,都一律换成了cao杆式。 而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了cao杆模式的经验。 这样一来,机甲的cao作果然比过去灵活了不少。 可这种的机械机甲,还是因为其感知、传动系统的滞后性,被联盟军队给雪藏了。 后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了“脑电波”控制机甲的设想。 可当时的情况下,普通人的精神力根本不足以控制机甲进行战斗。 而唯一能cao作机甲的武者们,却又因自视甚高,因循守旧,根本就不屑于搭理机甲制造师们。 所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏进行使用的。 要多可怜就有多可怜。 直到那场异兽潮的出现,这种能链接精神力作战的“半生物型”机甲才彻底被武者们所承认。 扯远了——从链接精神力就能让机甲的反应能力跟战斗力都发生翻天地覆的变化来看。 外接型的武器,始终比不上机械与人体相结合的生物机甲。 可这些问题,对林绪之而言就不算什么大问题了。 联盟没有把人体跟机甲链接密切起来的办法。 他有啊! 乾元大陆的炼器师们要学的第一堂课,就是如何对灵器进行认主。 这个要是都学不会,那就是砸招牌了。 ——毕竟哪个修者都不想要一个无法心意相通的本命灵器。 星际这边虽然天道缺失