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,由他领着大家一起前往矿点。“可以。”Ee说话了,没有用变声器,字正腔圆声音还挺好听。康泽当即就把队长转移给Ee,他倒是比较希望大家都可以尝试他游戏里的所有玩法,获得快乐和满足,这才是康泽构设出游戏的目的之一。Ee接手了队长的职务,应该是望着光屏摸索了一会儿,康泽明显感觉到行进速度忽快忽慢,等到Ee熟悉后,整个队伍都在以极快的速度行进。这家伙,还真的把战舰开出了星际飞船应有的速度啊。康泽默不作声,看着他领队。太空矿产这么珍贵的资源,花了金币买银盒也不一定能找到目的地,因为路线并不是平直的,甚至不是同一个位面的。康泽刚刚只不过用了一个银盒,这个时候第一个银盒的指示路线已经快到头了,Ee自己把银盒给补上,光屏上出现了新的后续线路。Ee往前冲过去了,忽然又放缓了速度,停下来,甚至调转了战舰,回到刚刚的路线,再一次往前冲。如果别人能看到他的光屏就会发现,明明走在正确的轨道上,但是在冲过某一个点的瞬间,他周围的路线就全消失了。只能返回到刚刚的线路。矿点肯定不容易找的,这就是游戏设计师丢下的障眼法了。康泽看看不说话,他自然是知道哪里出了问题,不过游戏的乐趣不就是找到突破的关键点,冲到终点吗?他近来常常因为自己熟知游戏的万千细节,而感到丧失了其中的大把快乐。Ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很远的地方,在cao控盘上调上了最快的速度,猛地冲出去。如果有人看见,可能会以为是一道闪电划过。很快,坐在战舰里的康泽只觉得周身所有的仪器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身躯都变得软绵绵一滩滩液体似的,战舰外一片黑洞洞,耳边所有的声音都消失了。他们这是在穿过位面屏障。光屏上消失的那段路,其实就在另一个宇宙位面里,在康泽的设定里,破解的方法很简单,只要速度足够快,就可以穿破屏障,来到正确的轨道。Ee这么快就想到法子,说明他之前玩儿的游戏肯定不在少数。接下来陆陆续续耗费了三个银盒,他们俩依次遇上了星际迷宫、隧道穿梭。为了增加难度,康泽设定的迷宫是活动的,如果在十分钟内没有走出来,迷宫的格局就会被打乱,玩家会被传送回迷宫入口,重来一次。“这策划挺有想法。”Ee被第一次传送出来,重回迷宫起点的时候,终于开口说话。“哈哈,说不定有大矿山等着我们。”康泽干笑两声,他寻思着是不是该把别的难度给降降,要么也得等大伙儿适应了再慢慢提升难度,这一上来就王者、宗师级别的,可能还真的会把玩家给逼疯——他得考虑大部分人的游戏体验。想到这儿,康泽悄悄在心里记下:还是得来个难度分级,难度越高,找到的矿产资源越丰富,简单容易的,矿产也就相应质量一般。他当初在内测组的同事各个水平都不大一样,如果大家都是游戏高手,那这样的内测就没意