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戏公测期的时候就立项准备的职业联赛,是不可能给哪家战队开后门的。倒不是说以营利为目的开门做生意的游戏官方多公平公正,而是这么干所能得到的收获与付出不成比例。就算不是一支由中下收入人群组成的队伍、里面有个把个顶级富豪的子嗣、能拿金钱开道吧,那么为了一次联赛的冠军砸出N个亿(太低的代价官方不可能低头,其实N个亿相对联赛的未来和发展前景也是低到羞辱人),当顶级富豪们比一般人智商还低呢?拿这N个亿去投资别的干点什么不行,就算是存银行吃那点子利息也比拿来砸水花玩强。其次,说是战队总是随机到丛林地图是玄学,其实是个伪命题——无论是玩家散排组排竞技场、还是战队比赛时随机到的地图,都是光脑从整个游戏世界中乱数提取出来的。游戏在创立之初,有国家作背书、作后援的游戏官方就很有野心地将打造成另一个世界,全游戏的地图规模差不多等于本国国土大小,又因世界观是具有一定文明背景、但科技文明……或者说魔法蒸汽科技并未发展出来的半蒙昧时代,生产力和对土地的开发利用是很不效率的,那么从这种世界观中的游戏大陆提取出来的能允许玩家在其中比赛竞技的地图,其种类就相当有限,总数算来不过四大类:城市街道(或乡村、城市遗迹等人类生存或生活过的地方)、森林(山林、丛林、植被茂密地区)、平原(及草原、丘陵等有一定植被但并不遮蔽视线的地区)、戈壁(植被稀疏或无植被的沙地、荒漠、乱石滩等地区),且后三者占大多数。四分之一的概率,就像是在玩四张牌的抽鬼牌,连中几把在概率学上没什么问题。且丛林地图并不是只青睐于,无参加的比赛,出现丛林地图也是非常常见的事……只是其他战队不像这样在丛林地图中占据绝大的优势,比如全远程的即使排到合适的平原地图也不能保证全胜、而战旗遇到丛林地图马上开无双,这才造成公众有总是随机到胜率100%的丛林地图的印象。然鹅……虽然清楚其中内情,但要出来解释也真是相当让部门主管为难的事情,信任游戏公司和联赛主办方的玩家不需要解释,阴谋论的人,你口水说干换来他一个自作聪明的眼神儿、一声高贵冷艳的“呵呵”,你还能搬石头打天去。说到底,人类生物群中自以为清醒、自以为机智胜过国家领导人、自以为反穿内裤披件白披风就能当不义联盟老大统一全球的人多了去了,要不然什么和平演变、什么阿拉O之春、什么XX花运动,也没那么多真情实意投入其中的主儿。再说了……要是真有什么不可说的力量让与丛林地图绑定,那么在这上面吃了大亏的某对姓第五的兄弟早就撕破脸皮针对联赛主办方搞一些大新闻了,哪还有那心情私底下两个内斗掐架、就谁比较脸黑这个话题围绕着双方的计算机权限、通讯协议、系统安全防火墙展开无聊到蛋疼的孩子气战争……总之,该怎么去消除这种负面舆论隐患是官方要头疼的事,能算得清楚账的选手们对本日的比赛抱持的态度以参考学习和看热闹不嫌事大居