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不对,这场他们的猎人带了宠物进来,那么包子你注意下,熊猫上来了你就接熊猫,不上来你就不管,逮谁算谁。”倾城包子听了这吩咐就放松下来了,猎人带rou盾宠物上来有好有坏,好处是多个rou盾、多个抗集火的,坏处是rou盾型的宠物敏捷再高也跟不上主人,猎人本体想saocao作玩大风筝流也玩不起来……要是被对方抓波空挡,没准儿还得跌沟里。120秒备战时间结束、双方出了刷新点朝对面靠拢,在一座小山丘的的丘顶坡脚遥遥相望;这地图是类似于北大荒(绿化前)的丘陵地图,山丘很矮、坡度很平缓、还没什么植被,就有些稀稀拉拉的石块荆棘丛之类的,都不到半人高,形不成能咬环的掩体阵线。站坡顶的是战队,萧文远一看这山丘坡度,当即道:“这地方也玩不出什么利用地形的高打低,直接下去吧?”别的人自然无可无不可,整队向下移动,鲫鱼兄还忍不住唏嘘了句:“上轮比赛要能随到这地图,哎,也不至于给东子当成狗溜。”“运气,都是运气。”旁人劝解道。比赛随机到的地图中,其实就总体来看、真能随到有地利之便的场次并不多……一般而言,远程多的队伍喜欢开阔地或是道路比较笔直的巷战图,近战喜欢障碍物和掩体比较多的山林、逼仄弯曲的小巷之类,但地利这玩意儿终究是不看战队的,打职业联赛的队伍也没敢把指望放到随机地图上。至于……这帮人完全是异类。两支队伍接触前的这段“空白”时间,现场导播先是把镜头拉高、从高空俯瞰一遍真实感十足的场地全景,再慢慢降低、三百六十度无死角地绕过两支战队走过的路面环境、互相之间的距离,再镜头一转、从场地上的小动物视角感受战队选手走过时的震动、以及场景和双方选手细节处满满的魔幻气息,临场感爆棚、如同魔幻大片高潮处大决赛来临前的紧张渲染,很快就将等得不耐烦的观众引入其中……终于双方接近到能看清对面眉毛细节的距离,猝不及防地、身着重型盔甲的狂战士双手持着门板般的大剑身体朝前略倾、腰一沉、膝盖一弯,整个人就跟出膛的炮弹般平射出去、卷起一道烟尘——无意中点到这个高人气值直播间的游客,或是好奇之下首次来看直播的路人上一秒还震撼于颇有些荒凉苍茫的背景世界、凝重肃杀的气势,冷不防惊呼出声——而对面的反应也不慢,一头看起来慵懒蠢萌的黑白色大熊圆滚滚的大脑袋一低、飚出与身形不符的气势和速度、同样带着一道烟尘正面冲刺过来——重甲狂战士与凶残的巨型萌物相撞、火花四溅,又有炫目的魔法技能光效、箭矢技能光效在周边炸开——“卧槽,够劲爆!”某个偷拿父母手机逛网页的小屁孩拍着大腿高呼,习惯性地就想拿老爹的QQ账号给主播打赏——下一秒才想起之前偷花老爹的钱刚被揍过、好容易猜出来的密码也给换了,遗憾地学着大人的样儿咂嘴长吁……倾城包子走的是极限体质流,力量也有二百来点、并不畏惧与熊猫宠物刚正面,且因为武器上有晕眩特效加成,第一个回合就把熊猫撞晕,随即后退半步、大剑横巨、使出狂战士的看门技能之一:横扫。横扫的扇面离狂战士本身越