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的手电还开始不合时宜的一闪一闪,打在那个面部狰狞的人影脸上格外的恐怖。而且更加恐怖的是,手电每闪烁一下那狰狞的人影就离得越近几分,几乎是瞬间移动让人没有一点点防备,仅仅三下之后就已经近到可以和人跳贴面舞的地步了。弹幕区全面崩溃,围观的看官们几乎都是嗷的一声就哭了出来,一点没有周目不同所有所区别的阵营之分。这是‘注视’这款游戏的经典也同时是最吸引人的地方,在当今科技如此尖端的如今,除了各种精细的细节制作,还有的就是潜移默化不动声色的调整气氛、音效已达到悄悄暗示,然后没有一点点防备的把玩家吓出终身心理阴影。而且这种心理阴影给人带来的感官刺激非常的强烈,哪怕是已经体验过很多遍做过很多的心理建设,也免不了被吓得一阵肝颤。——毕竟恐怖游戏的魅力就在于,把人吓到人生阴影的级别之后还能给人继续心痒的好奇感。当然也有玩家提出过,如果没那么大的好奇心乖乖往前走会不会就不会遭遇回头杀?事实是以身实践之后得到的结论告诉他们,如果不回头,会很荣幸的体验到花样式死亡豪华套餐,无论是怎样的逃离方法绝对会活不过三十秒。——简直累爱。被这猝不及防的回头杀吓了一跳的贴面舞当事人郁辰,明显是受到惊吓最为直观严重的那一个,内心受到伤害的围观看官们屏息以待期望得到梦寐以求的喘.息补偿。然后在郁辰明显的一个抽气声之后,实况画面的镜头迅速一转,某位受到惊吓的阿婆主开始撒了欢的加速逃离。“——我就不该相信这家游戏公司对待玩家的恶意值!!!艾玛吓死爹了,回头杀是闹哪样还能不能愉快地玩耍说好的套路呢游戏制作商你出来在下要和你真人决斗要死要死要死要死……”——明明尖叫声都已经到喉咙了你这硬生生变成吐槽碎碎念了,阿婆主你才是不想要愉快玩耍的那一个吧?!——哪怕已经没有停顿的连续吐槽已经很好的证明了你的受惊程度,尼也无法挽回我们失去福利而支零破碎的受伤内心!看官们一口老血卡在喉咙里,只感到口里一甜,不过福利尚有希望更多坚强的看官们还是捂着心口强撑再战。原因并无有他,完全是因为‘注视’的游戏制作商的恶意点。在遭遇回头杀之后,本能由恐惧感支配加速逃离的阿婆主们将会发现,刚刚看到陈旧破败的走廊并不仅仅是一个背景板而已【微笑】。制作商十分愉快以及尽忠尽职的完美模拟出了对于这种地板东翘西少,杂物还散乱摆放在必经之路上的真实路况。是的你没有看错,就是这样的恶意满满,对此官方的解释是——被吓到腿软想要立刻逃开却一路磕磕绊绊无能为力时刻有被追上来游戏结束并且附加二次惊吓福利的这种感觉,不是十分的带感且更加真实吗?【微笑脸】——真是想让人分分钟上门查水表的官方解释呢……(#)【怒但是现下,这个曾经卡死无数玩家的路障与恶意齐飞,稍有