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巧巧任她翻来覆去地检查,又安安静静注视她。他应该比她更早意识到,“发动异能的眼镜”不见了。知里子轻轻整理乱步翘起的黑发,用明快的口吻。“……抱歉,乱步,把你扯进来。这次你做美人,我来做英雄,怎么样?虽然,你作为普通的侦探,肯定也比我可靠,”“我才不做普通的侦探,无聊,麻烦。”名侦探乱步列数侦探的讨厌之处。“那就交给我吧。乱步,这次就请你体验一下我平时的定位——是非常难得的机会哦~”知里子笑着坐起来,环顾室内,装修华美而优雅。几净的玻璃窗细长,窗外白茫茫一片,正应和被暴风雪困在某栋洋房的事件背景。室内的光源,有高挂的水晶灯盏、摆在书桌上的烛火、火光灼眼的壁炉。水晶灯起源于十七世纪。在暴风雪天气,供暖设备不是中央空调系统,而是使用柴火的壁炉。她身上的连衣裙,是美国十九世纪流行的衣装。加上具有历史感的钥匙,这场推理游戏给她的第一印象,时间设定是近现代。室内没有书籍或者报纸,书会有确切的出版时间,当天的报纸最具时效性。关于年代更切实的讯息,十分模糊。年代与作案手法息息相关,犯人是否使用了不为人知的科技。古代不可能出现枪械。近现代不会出现未来的武器。设定在未来,那是最难解密的,因为一切都有可能。每个人关于未来的认知不同,坡可能设定未来既有复古的建筑,又有远超现有科技水平的作案手段……总之不论出现什么,都不出奇。用复古建筑掩盖新式科技,不能忽略这种可能,知里子整理线索。叙述性诡计常用的做法,就是模糊视角、时间,刻意误导读者。方才在事务所,她提及绫辻的作品,坡的眼睛被额发遮住,无法根据对视百分百确认坡的情绪。他明显有些慌张,从探头进来就一直有点慌慌张张。她不擅长在物理层面寻找线索、取证、分析,但转化成心理层面,一切就变得极为简单了。这就是她应承的自信:坡的创作思路一目了然。为乱步设计的推理游戏,普通的古典本格派是行不通的,一、两下就会被看穿。如果是她,就会这么设计,在浸入式推理游戏中,把乱步绝对信任的盲点设定为犯人,比如她,比如持有钥匙的乱步本人。接下来,就是去验证她的自信。在那之前——廊道的温度,和点着壁炉的室内差别显著。她身上的连衣裙完全不遮寒,桃心领、短袖、长度在膝盖下方一点……话说,这个浸入式的推理游戏,体感未免太真实了。知里子不禁想到类似的游戏设定,以戒指为媒介,登陆完全真实的贪婪之岛。坡的异能,大约是以书或文字为媒介,进入坡构建的推理游戏。室内没有衣柜,她找不到披巾。在慢慢拖着柔软的被褥,和直接这么过去、快速解决事件,知里子犹疑片刻。乱步把羽织丢给她。“你快点解决啦,知里子!呼,把我的眼镜变不见了,真是不可饶恕!”“我觉得坡君的这个异能,或许超好用的。”“哪里好了,我的超推理才是世界第一的异能