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他已经大幅度的伤害了对方,再加上之前被出图的那位机甲师打过,已经破坏的差不多了。 一边闪躲着往前跑,莫问不忘偷偷给对方打一些持续掉血的伤害。 反正这又不是游戏,对方看不见身上的伤害BUFF。 于是无论是地上躺着的,还是正在追着的,都见证了奇迹的时刻。 那台挥舞着双臂,努力的甩着残破的身体追着辅助师的机甲,倒下了…… 倒,下,了。 那位机甲里的仁兄我们出来谈谈人生,特么你追个人都能把自己给追死你说你还能干点儿什么! 随着提示胜利的声音响起,莫问传送出了地图。 果然涨了积分。 随手关上积分面板,莫问随机点进了下一张地图。 这一次就没那么惊心动魄了,因为对面也是一个机甲带着一个辅助。 赛场的形式很明确,一开场肯定就是两个机甲之间的对决,辅助师的成效要看辅助师到底是有什么技能才行。 在双方都是一机甲一辅助的情况下,没人傻到抛弃自己的辅助师去追着对面的辅助狂砍,那是对自身实力的不自信。 况且你想去追着别人家的辅助砍也要看看人家的机甲师愿不愿意啊。 照旧给对面机甲上了一个减速,莫问躲在一根柱子后面观察他近处见到的第一位辅助师。 看来对面的只是一位普通属性辅助。 辅助师也是分三六九等的。虽然他们都有统一的资格证,但是技能不一样。 像加力量速度灵活这种的初级辅助师,就不如加防御的辅助师,加防御的辅助师呢,不如那种能坑对面的辅助师。 当然,如果你成了高级辅助师,即使是增加速度这种普通属性,也能成制胜的关键,因为等级越高加成的属性也越强大。 但是在初级比赛里,属性和属性之间却是能够拉开距离的。 一句话,加成属性少。 那种能坑敌人的辅助师,就算只是初级的,能让对面停顿瞬间也是制胜的关键,端要看你要怎么跟人配合。 对面的机甲其实很努力了,但是被莫问的减速技能坑的一脸血,机甲讲究cao控,攻击和闪躲,脚下速度变慢就代表着他会有伤害躲不开,并且控制不住自身的节奏。 因为平时训练的时候是用本身的速度来进行预判的,一下子强行打乱,除非战斗经验丰富,不然不可能全部伤害都能够躲过去。 这是高级赛场的话可能只会给对面带来暂时的sao扰,但这是初级赛场。 恭喜‘我有影子’以及‘浅浅的爱’战胜‘街角咖啡’‘街角臭豆腐’。 竟然匹配到了组队中的人。 莫问退出了地图,觉得初级赛场不过如此,更加有了上去中高级看看的想法了。 于是后面的比赛莫问开始加快了速度。 他不光是给对面机甲上减速了,琴声每响一下,对方身上就多一个持续伤害的技能。 因为速度变缓了,对面即使被打死的快也想不到莫问在慢慢的用技能给机甲造成持续性的损伤。 莫问的积分很快就打上去了。 碰见给力的队友莫问就站在远处打几个持续性伤害,碰见菜鸟队友他就用伤害大的技能。 反正他就是站在远处一直叮叮咚咚的弹,身边也没放气场,别人也不知道他在干什么,有机甲师做