恐怖游戏实录_分卷阅读136 首页

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   分卷阅读136 (第1/2页)

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    个字赫然映入眼帘,视频很快播放完毕。

    主神空间重新恢复死寂无声。其他人抓紧时间牢记通过看游戏视频总结出的经验,而b也想照常这样做,却发现自己无论如何静不下心来。

    闭上眼,脑海中闪过的,是纪梵和沈洲陆最后相拥微笑的幸福画面。

    心中不断涌起复杂的心情,有羡慕,有嫉妒,有遗憾,更多的,则是怅然所失。

    如果,他的身边也能有纪梵这样的人,自己的结局是不是也能完全不一样?

    一瞬间,b想起很久之前的事,久的连回忆起来都有些费劲。

    他曾经怀抱着惩恶扬善的信念成为一名警察,实习的时候在当地的派出所工作。

    上班没多久,有一次为了抓捕罪犯,他英勇牺牲。

    所以当进入到恐怖游戏的时候,他对主神是心怀感激的,无论如何,对方给了他可以生还的机会。

    刚开始的游戏,难度并不大,有着游戏经验的他很快顺利过关。可是接下来的游戏,却是越来越难。

    里面出现了npc,故事线也变得复杂起来。

    他认为只有一条线才是正确的选择,才可以顺利活下来。

    但如今成为npc看多了别人的游戏视频,其实他发现,无论哪一条路,玩家选择之后,只要坚持下去也能走到终点。

    比如要坏就坏到彻底,见死不救为了自己活下去可以拖别人下水,这样的人往往能打出黑暗的真结局;

    比如善良到底,一直好心帮助其他人的“圣母”,也可以有惊无险地打出he结局。

    最忌讳的,就是摇摆不定的玩家。偶尔心软救了人,下次为了自己不得不放弃对方,那么就会得到系统“伪善”的评价,使得游戏难度大大增加。

    --但本来人性就是这么复杂。也因此,普通人想要顺利通关,也并不是件容易的事。

    在这里待的久了,b也慢慢推测出了一些主神的情况。

    主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些情绪就是主神的能源。

    它吸收了这些情绪然后使得自己能够无休止的运行下去。

    而主神是谁制造的,为什么存在……

    b只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更高级的造物主手中的主控程序。

    而他们,就是一群被他掌控和设计的棋子。

    为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投入主神空间。

    一般来说,游戏中出现的npc,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他们的主动性就会一点点恢复。

    从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会根据自身的性格给出主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留下一个人和b一起守入口,b说不用)。那一点主动性也是根据npc本身性格模拟出来的选择。

    比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。

    当npc和玩家好感度累积
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