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到达下一个地图?”我咬牙切齿。 引导者建议道:“您可以试试多砍几下,在它碰到您之前……” 这个建议很差劲。 “这个游戏对我太不友好了,你也这么认为吧,引导者。” “勇者大人别灰心,将来会解锁新的战斗形式,总有一款适合您。” “你可别忽悠我。” 我听出自己的声音略显虚浮,体力快透支了吧。 有了引导者不靠谱的保证我再次往巨型史莱姆所在的小岛走去,与初见时的懵懂模样相反,这次我才稍微靠近了几步它就如一头看到红布的斗牛怒吼着狂奔而至。它的速度是我的两倍,因此这次我还没开始逃就被吧唧一拍送回了存档点。 真男人怎么能被失败打倒,在哪里跌倒就要在哪里爬起来,我火速离开存档点三顾史莱姆,毫无疑问,十几秒后我又回到了同样的地方。 我的耐性宣告告罄。 “引导者,告诉你个坏消息,我根本砍不到它。” “勇者大人切莫丧气,更广阔的世界在未来等待着您。” 它就只会说这种没用的空话吗。 对于它敷衍的空话我也敷衍地应付了一个字:“哦。” 看来只能靠我自己。 远离史莱姆和存档点,我沿着地图的边缘大致走了一圈。 我的动作似乎让引导者很疑惑,它默不作声了一会儿问道:“勇者大人,能斗胆问一句您现在在干什么吗?” “不告诉你。” 专心绕圈。 “您为什么要沿着边缘走呢?” “你猜。” “……您自便。”可能是讨了个没趣,引导者乖乖闭上了嘴。 地图边缘并非全被树木填满,也有比较特别的地方,比如某条明明延伸至树后却被泥土和碎石块覆盖住的道路。 原来如此,我明白了。 我将还没有耐久度设定的宝剑高高举起,随后宝剑“锋利”的剑刃落在了树干上,只听得一声闷响,树干出现了一道微小的缝隙。 ——有戏! 我持续着同样的动作,树干的裂纹越来越多越来越大。 “勇者大人,您该不会是想直接砍树过去吧……” 我的引导者是个啰嗦的家伙。 “不然?”我没有停止破坏大自然的行为。 “不愧是勇者大人。” 还喜欢奉承。 “谁让我连史莱姆都打不过。”要不是我还没有疲劳值设定现在早就气喘吁吁了。 说来奇怪,没有疲劳值设定的我怎么会觉得累呢,莫非累是主观感觉? 砍了几乎有一个世纪那么长,这棵树总算轰然倒下继而消失,一条末端隐没在地图边框外的道路暴露出来,地面的颜色比其他地方深一点,我不假思索地走过去,嗯,没有空气墙,我的判断是正确的。 踏上最后一格深色|色块,我告别了那个满是我黑历史的小岛,也告别了这个作为出生地的地图。 新地图的音乐风格壮阔恢弘,我看了看只及我脚踝的树木和矮山们,理解到自己现在身处名为“大地图”的地方。 ——总之继续走吧,没猜错的话下一个地图就是村庄了。 沿着小径走了没几步,前面又冒出了个宝箱,我打开这个宝箱,战斗模式变成了回合制。 或许是见我终于有所进展,引导者语带