04.游戏般的世界(2) (第2/2页)
职业则各有其优劣,如果从一个标准冒险小队的基本配置来分类的话,可以把战士和刀客分作一类,猎人和刺客分作一类,前者偏向战斗主力,后者则是偏向斥候类型。 身为苟活了近一年的冒险者,范轩目前持有的技能虽然不算少,但其中更多是为了生存的保命技能,比如【侦查】、【潜行】等是几乎每个冒险者都必备的技能,所以斥候分类的猎人、刺客也接着被排除。 眼下就只剩下战士与刀客了。 战士职业在冒险者们中的名气颇大,拥有相对强大的攻击技能与更高的生命力是战士最大的优点与特色。 刀客则是相对弱势,讲究技巧攻击与高灵活度是这类职业体系的特点,属于一刀封喉的高爆发力职业。 两者均属于很有发展潜力的职业,优劣参半,稍加思索后,范轩最终选择刀客。 虽然战士的确拥有他目前最缺乏的攻击力与生命力,但是别忘了范轩可是厨师,对于食材…也就是魔物的处理可是非常讲究的,如果攻击力度太大,导致食材受损,那可就得不偿失了。 在解体工厂工作的时候,有时就会有那种被冒险者们集火而支离破碎的魔物残骸被送进来,每每遇到这种类型残渣处理都是最麻烦的那种。 所以相比战士,技巧型的刀客与厨师的相性明显更高。 在状态栏上选择了副职业的刀客后,范轩的脑中马上就传来系统提示。 【已选择『刀客』为副职业。】 【副职业,开始转职...】 【转职成功。】 【获得技能『刀术』、获得技能『心眼』、获得技能『冥想』。】 【检测到已持有『刀术』,『刀术』技能的熟练度等级提升。】 除去本来就拥有的【刀术】技能,副职业转职刀客后获得了【心眼】以及【冥想】两种新技能。 【心眼】的能力为大幅度提升感知力、洞察力,在战斗时可以预判敌人攻击,也能捕捉来自身后的死角攻击。在战斗中与【料理直觉】可以做到相辅相成的效果提升,是个十分优秀的技能。 【冥想】是使用刀剑类战斗职业的共同技能,效果是可以增加对战斗时的体悟,从而逐渐变得更加强大,对于意志力、精神力有所提升。【冥想】的技能说明有些曖昧,所谓增加战斗体悟以及逐渐变强,怎么看都是属于那种十年磨一剑的水磨工夫,鑽研技法之路漫漫且长,看来在短时间内就只能随缘了。 完成了副职业的选择,范轩彷彿心中有颗大石落下。 苟活大半年,就是为了撑到现在获得这刀客副职业,从眼下的情况判断,刀客这个职业确实很适合与厨师搭配,就是不知道实战效果如何,但想必也不会差到哪里去。 这半年虽然说是一直苟着过活,但是对魔物们的战斗经验可是一点也不少。世界异变后全世界人口减少了至少四成还多,能够活到现在并一同建立起黑塔城市的冒险者们,哪个不是身经百战的狠人,毕竟连这点本事都没有,那么早就在异变初期成为魔物们的吃食。 不再多做思索,范轩往床上一躺就准备休息睡觉,此刻他已是万事具备,只等到明天就可以和临时冒险团一同进入黑塔探索! ----- 稍微调整一下 有些地方有小改